Serwer non-premium (online-mode=false)
Serwer non-premium wpuszcza graczy bez kont Mojanga. To najkrótsza droga do dużej frekwencji w Polsce, ale ma dwie konsekwencje, o których łatwo zapomnieć: każdy może wejść na dowolny nick i zmieniają się identyfikatory graczy.
Co dokładnie zmienia online-mode=false
Przy online-mode=true serwer pyta serwery Mojanga, czy gracz naprawdę jest właścicielem konta. Po wyłączeniu tej opcji serwer wierzy na słowo — przyjmuje każdy nick, jaki poda klient gry.
Oznacza to, że ktoś może wejść na nick administratora. Bez pluginu logowania serwer non-premium jest otwarty na przejęcie uprawnień.
online-mode=false
Plugin logowania to obowiązek, nie dodatek
Na serwerze non-premium trzeba zainstalować plugin uwierzytelniania (AuthMe, nLogin i podobne). Gracz rejestruje hasło przy pierwszym wejściu i podaje je przy każdym kolejnym — dopiero to wiąże nick z konkretną osobą.
Do czasu zalogowania plugin powinien blokować ruch, czat i podnoszenie przedmiotów.
UUID przestają być stałe
Konta premium mają identyfikator nadany przez Mojanga, niezależny od nicku. Serwer offline wylicza UUID sam, ze skrótu nazwy gracza — więc zmiana nicku to nowy gracz, z pustym ekwipunkiem i bez uprawnień.
Ma to znaczenie przy whiteliście, banach i uprawnieniach: musisz operować na offline UUID, a nie na tych z bazy Mojanga.
Przełączanie trybu na działającym serwerze
Zmiana online-mode na już zagranym świecie odcina graczy od ich postaci, bo wszystkie identyfikatory się zmieniają. Jeśli musisz to zrobić, przygotuj się na migrację danych graczy albo start nowej edycji.
Czy warto?
W Polsce serwery non-premium mają wyraźnie większy ruch, bo nie wymagają kupionej gry. Płacisz za to trudniejszą moderacją: bany po nicku są łatwe do obejścia, a multikonta praktycznie darmowe. Wiele serwerów wybiera tryb mieszany — wpuszcza jednych i drugich, dając premium dodatkowe przywileje.